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        2. 可以出款的棋牌游戏-高級麻將玩家教你怎樣求和

          发布时间:2020-07-15 14:10    浏览:

          作為一個高級棋牌游戲麻師來說,最重要的就是要會判斷自己麻將牌的順逆,決定自己的作戰方案。

          全副牌豎起之后,你必須作出一個判斷:這副牌是否有和的可能?然后要作出決定:是否要和。

          這句話也許有人要反對:“打麻將就是求和,不要和打什么麻將!”但是,不顧牌風狀況,一味求和,未必會有好的效果。

          有人認為:當牌風不順時,越是求和,越是給人家和出大牌的機會。

          你上了一張,打了一張尖張(尖張是一種容易給人吃進的牌),你剛聽(再進一張牌就可成和叫聽),人家和了;你聽了三教(即如一、四、七萬等),你的下家聽單吊而自摸。

          所以,有時應該故意不求和,而專門注意對付下家或順家,以求風頭改變,方能轉崐敗為勝。

          這種看法似乎有迷信的成分,未必合理;但不管自己牌的好壞,急于求和,確實時常會增加多輸的可能性。

          那么,怎樣來斷定自己的牌是否能和呢?這要看牌的順、搭、對等情況。

          麻將是以四順一對而和的(那四順不論是三張相連的一順,或一碰,或一坎均可)。

          一副牌豎起的時候,倘若有兩順多一些,便是一副水準以上的牌;不到兩順便很少有機會可和了。

          這里所謂一順,當與真的一順有別,其算法如下:

          一坎(三牌相同者)或一順——一順

          一搭或一對——半順。

          對一搭的計算,如系兩頭搭子(即有兩頭牌可進者)可計算為四分之三順;反之,如嵌搭子,則應算為半順弱。

          倘若你有兩個兩頭搭子及一對,那未你的牌便算有可和的可能性;如果你的牌比三搭一對還好,便是上等牌;倘若你的牌僅有一順以下,便是“爛牌”,和的可能性極小,一般不必求和了。

          當然,決定一副牌是否應該求和,除了要考慮上述諸因素外,還要看牌之大小(如僅有兩對,一對為“發”,一對為“白”,豎起便是雙番,當然求和)和零張之好壞。

          判斷零張的好壞,一般認為幺九及大張為劣牌,中心張子為好牌,尤其是與搭子相近的牌為好,假如有五六筒兩張,三筒八筒當然是有相當用處,因為這種牌都有較多的機會從一搭而化為兩搭。

          當然,這種機會能否變成現實,還要看“河里”(指里面的牌)及上下張的進出的情況;因為,有時一張一筒比五筒倒反而好(例如外面的四筒已碰出六筒又出二三張)。

          在你決定這一副牌的作戰方針之后,便要開始打出一張牌,下面便是幾條出牌的原則(選擇時就按照先后次序——如沒有第一種的牌,則打第二種的牌,依次類推):

          (一)非自己坐風的東、南、西、北風——做莊以先打北風為習慣,次為西風,再次為南風;但有時跡可因其他因素而更改。

          閑家(即非**)在習慣上以先打東風為原則;但遇**己連莊一二副者,則又需哪一款棋牌游戏可以赚钱視本人牌的好壞而定打與不打。

          總之,其所以先打非坐風的東南西北風的根本理由為:這種牌成搭的可能性少而和數亦小,留之反予別家以上好的機會。

          (二)不相關連的幺、九——幺、九的成順機會當然較二、三、四、五、六、七、八來得少。

          而下家或別家的吃進機會也少。

          最沒有用的幺、九是:有五、六萬的九萬(筒、索亦然)及四、五萬的一萬(有六萬,九萬即無用;有五隔在當中的幺、九:例如有一筒、五筒、九筒三張,同時有二索,五索(假定這五張都是孤張),在此種情形下,可打二索——理由是打二索僅吃虧三張二索和四張一索(三、四索進張,有五索已可成搭);而手里有幺、五、九筒三張時,任何筒子進張均可有用。

          更進一步講,邊三索的搭子,當然不及嵌二筒和嵌四筒的搭子。

          (三)坐風為或中發白——所以把這一類的風頭排在幺,九之后,理由是:如果成功可加一番。

          這種企圖在牌順手時頗可實施;但為把穩起見,有時可較幺、九打得早,因為幺、九的成搭機會畢竟比這一類牌多八張呢。

          在這里,要略略提起“和平和”的技巧,在牌豎起的時候,倘若你已有和平和的企圖(當然以你的牌有平和的可能為條件),你便應該留幺、九而打坐風及中、發、白。

          (四)倘若沒有風子,亦沒有幺、九可打的時候——遇到了這種情況,問題就復雜了。

          此時應掌握:

          第一個原則——二、八較三、四、五、六、七為劣,應該先打。

          這種規定的理由是很明顯的:二、八可進之牌計十五張(以二筒為例:則有一筒四張,二筒三張,三、四筒各四張),而三、四、五、六、七均有十九張可進;二、八僅有三、七進張為好搭子,若來其他的牌,即為尖張搭子(所謂尖張搭子者即需三、七進張的搭子)不易吃進,而三、四、五、六、七之進張的搭子就容易有兩頭搭子;

          同時打二、八張子,下家不容易吃進,而三、四、五、六、七各張被吃的機會較多。哪个棋牌游戏有街机麻将

          第二個原則——四、五、六是最不應打的牌。

          其理由是更顯而易見的:這三種牌是中心張子,打四萬,下家如有一、四萬搭子、四、七萬搭子或嵌四萬搭子,以及四萬一對(五萬、六萬情形相同,筒索亦相同),均可吃進;同時這類牌是最易上張的。

          攻守俱以不打為是。

          但是也有例外的情況:

          例外一:如手

          中有一、四、七萬各一張,而不成搭,同時全副牌缺少對子。

          在這種情況下,可打四萬。

          理由是:如下家有二、三及五、六萬各一搭,他可以吃幺、四萬,也可以吃四、七萬,你打四萬,一定使下家頗為躊躇。

          倘若他吃一、四萬,你下一張就可打一萬;吃四、七萬時,則下一張打七萬,這一來當然可使下家的進張慢一步。

          同時,一萬抓成對子后,碰出的機會較多,而七萬旁邊所得的搭子(當為六、九萬搭子或五八萬搭子)亦較四萬為佳(三、六萬搭子或二、五萬搭子);另一理由是倘若一、七萬進張,成搭子時,可騙得上家的牌。

          例如,打四萬之后,抓進一張二萬,雖是邊三萬的尖張搭子,然而上家以為你既老早就打四萬,未必有可吃三萬的搭子;七萬所進的搭子亦相同。

          反言之,如打一萬,上家便不一定肯打二、三、五、六萬等牌可以出款的棋牌游戏,以給你吃進的機會。

          這個例外,在有二、五、八或三、六、九時均可同樣采用可以出款的棋牌游戏,筒、索、萬也可一律看待。

          例外二;如手中有二、五、七、八萬各一張,而無其他萬子,同時搭子相當整齊,或搭子所缺無幾時,在這種情形下,可打五萬。

          理由是:先打五萬,可使上家不會顧慮到你有六、九萬搭子,容易吃進;同時二萬上張所配合之搭子必較五萬為好。

          假使你打出五萬之后,抓進一張四萬,粗想來是顯然吃虧了,實際上你萬子方面可進之牌仍為三、六、九各四張。

          (五)倘若牌一豎起時,就發現多搭的時候——你就有一個難題,究竟拆哪一個搭子呢?在這種情形下,有三個原則:

          1.如有相同進張的搭子先拆。

          如有四、五萬的三、六萬搭子,同時有一、二萬的邊三萬搭子,應先打二萬,然后打一萬。

          理由是:同為三萬進張,當然可以不必留;先打二萬可以使上家不致認為:你是進四萬打一萬,進五萬打二萬,而不肯打三萬;況且你自己手中的牌并不需要對子(因為二萬及五萬可以任成一對而不損失搭子,在缺搭子而要打熟張的時候,當然也先打一萬)。

          這當然給予別人一個印象——你的牌很好(這是應該避免的);然而你也給予人家另一個印象——你是不甚要萬子的。

          倘若能叫人家這樣想,這對你是有利的。

          2.留兩頭搭子,先拆邊張搭子,然后拆嵌搭子——那是一個誰都明白的原則。

          邊張搭子不容易吃進,前途難以改善;而嵌檔搭子情形較佳。

          3.應先開對然后拆搭。

          如手中之牌,并無邊張搭子,而有三對三搭加一張與一對有關的牌,在這種情形下,應先開對,其理由有二:

          開對可使下家只有一種牌可吃,當然被吃的機會少,而碰出的機會更少;對自己來說,進張僅有兩張牌,而搭子最低限度有四張,兩頭搭子有八張,所以上張的機會較多。

          這三種原則是很淺明的,然而需要記牢——這是指牌一豎起的時候,河里面還沒有什么牌可供參考的時候;如在全副牌的過程中,就需有其他種種的考慮,上面的三個原則恐怕一件都不適用了。

          開對問題,在牌豎起的時候,可以不必多加考慮,是簡單的。

          拆大么與拆中間張子是相仿的,問題在你是求碰可以出款的棋牌游戏,還是希望求吃;因為在這時候,你可不必十分顧慮到下家要吃這張牌。

          凡是一副牌在豎起的時候,發現有開對的必要時,這副牌當然是好牌,所考慮的僅是:盡量求容易上張的辦法,甚至故意開五筒對,希望早些吃進一、四筒或六、九筒搭子,這均是合理之道(開一筒對,而希望吃進二、五筒亦可)。

        3. <legend id='wq86dyr7'><style id='zhra2tg0'><dir id='rau9zvh7'><q id='r04k7l81'></q></dir></style></legend>
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